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JAVA68

[Android] 명화와 제목, 작가, 설명 배치 고흐(Gogh) | 명화와 제목, 작가, 설명 배치 가운데에 명화 이미지를 출력하고, 위에는 명화 제목, 작가, 아래에는 명화 설명을 배치한다. 어플리케이션 이름은 Image1, 어플리케이션 라벨과 액티비티 라벨은 명화로 하는 프로젝트를 개발해 본다. | String.xml 명화 Hello world! Settings Starry Night 고흐 빈센트 반 고흐의 대표작 중 하나로, 그가 고갱과 다툰 뒤 자신의 귀를 자른 사건 이후 생레미의 요양원에 있을 때 그린 것이다. \n 고흐에게 밤하늘은 무한함을 표현하는 대상이었다. 비연속적이고 동적인 터치로 그려진 하늘은 굽이치는 두꺼운 봇놀림으로 사이프러스와 연결되고, 그 아래의 마을를 대조적으로 고요하고 평온한 상태를 보여준다. \n 그는 병실 밖으로 내다보이는 밤 풍경을.. 2019. 4. 25.
[Android] PinWhell(바람개비) 회전 애니메이션 | Pinwheel (바람개비) 설명 : 바람개비가 일정한 속도로 계속 회전하는 애니메이션 어플리케이션 이름은 Pinwheell 어플리케이션 라벨은 바람개비로 한다. 바람개비가 2초간 360도를 같은 속도로 회전하며, 애니메이션을 계속 반복함(계속 회전) 모듈 폴더 소스 파일 편집 내용 manifests AndroidManifest.xml Java Com.example.yschang.pinwheel1 MainActivity.java 바람개비 이미지 회전 Res Drawable Pinwheel.png 바람개비 이미지 Layout Activity_main.xml 바람개비 이미지 중앙 배치 Values String.xml 어플리케이션 라벨 수정 l Match_parent: 화면전체 l Wrap_content:.. 2019. 4. 25.
Java Class & Object에 관해서 자바의 꽃 객체지향부터 공부하려고 한다. 책은 역시 자바의 정석으로 공부했고 정말 자세하게 나와있다... I Chapter06 객체지향 프로그래밍 클래스와 객체 - 클래스와 객체의 정의와 용도 클래스의 정의 클래스란 객체를 정의해 놓은 것이다. 클래스의 용도 클래스는 객체를 생성하는데 사용된다. 객체의 정의 실제로 존재하는 것. 사물 또는 개념 객체의 용도 객체가 가지고 있는 기능과 속성에 따라 다름 유형의 객체 책상, 의자, 자동차, TV와 같은 사물 무형의 객체 수학공식, 프로그램 에러와 같은 논리나 개념 클래스와 객체의 예 클래스 객체 제품 설계도 제품 TV 설계도 TV 붕어빵 기계 붕어빵 - 객체의 구성요소 – 속성과 기능 객체는 속성과 기능, 두 종류의 구성요소로 이루어져 있으며, 일반적으로 객.. 2019. 4. 16.
[JAVA] Caesar cipher Coding 하기 아래의 소스코드는 몇 칸 평행이동을 할 것인지만, 즉 a를 수정하기만 하면 시저암호화되서 잘 나온다. 전의 재활용성에서는 좋아졌다. 그런데 소스코드가 너무 길다. 안 예뻐보인다는 단점이 있다. 즉 가독성이 안좋다. 어떻게 수정하면 더 예뻐보이는지 고민을 해야 할 것 같다. - 현재 시저 암호화 소스코드(평행이동을 3칸 했을 때) private static void test004() { // 시저 암호 만들어보세요. // 아스키 코드 // 대문자 소문자, 알파벳 갯수 26개 int a = 3; // 몇 칸 평행이동 String str = "encryptozZ"; for (int i = 0; i < str.length(); i++) { char ch = str.charAt(i); char chh = (cha.. 2019. 4. 12.
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